ارتباطات دلپذیر اغلب با خنده های شاد همراه است. علاوه بر این ، می تواند توسط هر چیزی ایجاد شود: از یک حکایت پیش پا افتاده تا اوج بازیگری. البته خیلی چیزها به شخصیت فرد بستگی دارد. شخصی با کوچکترین بهانه ای می خندد ، و شخصی می خندد کار دشواری است.
لازم است
اینترنت
دستورالعمل ها
مرحله 1
برای شخص دیگر یک داستان خنده دار تعریف کنید. این می تواند یک حکایت ، یک مثل ، یک داستان زندگی باشد - هر چه باشد. نکته اصلی این است که لبخند بر لب حریف خود بنشینید. لطفا توجه داشته باشید که هرچه فرد علاقه بیشتری به موضوع مکالمه داشته باشد ، اطلاعات وی را با شور و اشتیاق بیشتری درک می کند. به عنوان مثال ، یک داستان خنده دار با یک دوست مشترک بیشتر از یک داستان در مورد یک غریبه باعث ایجاد خنده می شود.
گام 2
گفتگوی خود را قلقلک دهید. خنده همیشه ناشی از خلق و خوی خوب یا داستان خنده دار نیست. رفلکس های پیش پا افتاده را بخاطر بسپارید: اگر حریف خود را قلقلک دهید ، او قطعاً خواهد خندید. آیا او را خوشحال خواهد کرد؟ مسئله کاملاً بحث برانگیز است ، مخصوصاً وقتی که شما به اندازه کافی از نزدیک ارتباط برقرار نکنید. تلاشی برای خنداندن گفتگوی ناشناخته خود از این طریق ، به بیان ملایم ، عجیب خواهد بود. اما دوستان نزدیک برای چنین سرگرمی هایی مناسب هستند. بیشتر در معرض قلقلک نواحی پا ، کمربند ، زیر بغل و گردن است.
مرحله 3
چیزی خنده دار تصویر کنید. رفتار غیرمنتظره به راحتی می تواند طرف مقابل را بخنداند. چهره ای خنده دار بسازید ، با حالت های چهره بازی کنید ، شخصی را از مشاهیر تمسخر کنید. آشنایی متقابل شما همچنین می تواند سوژه تقلید شود. اما در این موضوع زیاده روی نکنید ، در غیر این صورت ممکن است شما را بخنداند اما ناخواسته حریف خود را آزرده خاطر کنید.
مرحله 4
با هم کمدی تماشا کنید. سینما واقعاً معجزه می کند. یک فیلم خوب می تواند طوفانی از احساسات را در روح بیننده خود ایجاد کند. بنابراین ، یک کمدی با کیفیت می تواند بیش از یک بار باعث خنده شما و حریف شما شود تا اشک شما. از قبل در اینترنت به بررسی عکس بپردازید و سپس تصمیم بگیرید که کدام فیلم بهترین فیلم را تماشا کنید.
مرحله 5
دوست پسر / دوست دختر خود را شوخی کنید. به عنوان یک قاعده ، بعد از یک شوخی خوب ، مردم از ته قلب می خندند. به یک موقعیت خنده دار فکر کنید و طرف مقابل را وادار کنید که به آن اعتقاد داشته باشد.