کودک باید توانایی انجام کارهای اساسی را داشته باشد: رایانه را روشن کنید ، برنامه ها و برنامه ها را اجرا کنید ، از اینترنت و مرورگرها ، Microsoft Office و برنامه های گرافیکی ساده مانند Paint استفاده کنید. داشتن رایانه در سطح اولیه. اگر آن را دارید ، می توانید برنامه نویسی را یاد بگیرید ، در غیر این صورت ، شما باید اصول را یاد بگیرید.
یادگیری دشوار خواهد بود ، بهتر است بلافاصله آن را درک کنید. دشوار است ، زیرا توضیح چیزی برای کودک دشوارتر از بزرگسال است. صبر ، استقامت و خویشتنداری از والدین لازم است.
والدین باید از قبل هدف را تعیین کنند: کودک پس از یادگیری این یا آن مرحله از برنامه نویسی چه کاری باید انجام دهد؟ این به شما کمک می کند تا روی موارد ضروری تمرکز کرده و موارد غیرضروری را فیلتر کنید. به عنوان مثال ، شما نیاز دارید که فرزندتان بتواند از کامپیوتر در سطح پیشرفته استفاده کند. این به این معنی است که او باید نحوه کار وب را بشناسد و Scratch را تسلط یابد ، اما به زبان های برنامه نویسی مانند C ++ نیازی ندارد.
اگر هدف جذب کودک با حرفه برنامه نویس باشد ، پس باید برنامه درسی تدوین شود. برای درک چگونگی انجام این کار ، می توانید فیلم های آموزشی را با نمایش گسترده در YouTube تماشا کنید ، و اطلاعات کودک را به روشی مشابه - به وضوح و ساده - به او بدهید. می توانید به وب سایت های شرکت هایی که به بزرگسالان و کودکان آموزش می دهند مراجعه کرده و نحوه ساخت مواد آنها را ببینید. یک نمونه از شرکت ها آکادمی خان است.
کودک برای درک اصطلاحات اساسی و خواندن متون به زبان انگلیسی نیاز دارد. دانش پیشرفته زبان لازم نیست ، اما اگر کودک اصلاً چیزی نمی داند ، باید او را به دوره ها بفرستید.
یک برنامه خوب: ابتدا به کودک یاد بگیرید که الگوریتم های ساده بسازد ، سپس مفاهیم اساسی انگلیسی را بیاموزید ، سپس به سراغ برنامه نویسی بروید.
بازی های آموزشی
بازی هایی هستند که برنامه نویسی را آموزش می دهند و حتی بعضی از آنها نحوه نوشتن کد را به شما آموزش می دهند. این بازی باید متناسب با سن کودک انجام شود: برخی برای کودکان 6 ساله و بزرگتر مناسب هستند و برخی دیگر از 2 سالگی به کودکان ارائه می شوند.
- قابل کدنویسی این بازی مخصوص کوچولوهاست. نیازی به خواندن چیزی در آن نیست ، همه نکات به صورت گرافیکی آورده شده اند: کودک جستجوی ساده ای را انجام می دهد و ترتیب صحیح اقدامات را می آموزد ، که برای نوشتن برنامه ها مفید خواهد بود. بازی رایگان است
- لایت بات برای گوشی های هوشمند و تبلت ها ساخته شده است. ماهیت بازی: به ربات کوچک دستورات صحیحی بدهید تا چراغ ها را در مکان های مناسب روشن کند. برای این کار کودک باید مسیر ربات را طراحی کند و والدین باید معنی تصویر را توضیح دهند. این بازی به شما می آموزد که الگوریتم های ساده ای طراحی کنید که برای کودکان 4-6 ساله طراحی شده است. اما یک نسخه پیچیده برای افراد بالای 9 سال وجود دارد. بازی پرداخت می شود: از 169 تا 229 روبل.
- Robozzle برای دانش آموزان کوچکتر و کودکان بزرگتر مناسب است. کودک باید این کار را انجام دهد و یک الگوریتم برای حرکت پیکان در طول پازل ایجاد کند. این یک بازی پازل جالب است که برای تمرین و تکرار خوب است ، نه برای یادگیری دانش جدید. بازی رایگان است
- Cargo-Bot برای کودکان پیش دبستانی و کودکان بزرگتر طراحی شده است. یادگیری آن ساده است ، متن کمی در آن وجود دارد - برای اولین کارها ، درک حروف کودک برای کودک کافی است. در بازی شما باید در حداقل تعداد حرکت جعبه ها را از مکانی به مکان دیگر منتقل کنید. ترکیبات ساده ای وجود دارد و ترکیبات پیچیده ای وجود دارد که حل آنها حتی بزرگسالان نیز آسان نخواهد بود.
- CodeMonkey. ساختار این بازی به وضوح و به سادگی انجام شده است: کودک میمونی را کنترل می کند که باید آن را به یک موز بیاورید. هر سطح در مورد امکانات برنامه نویسی می گوید ، و برای رفتن به مرحله بعدی باید در واقع دانش بدست آمده در سطح قبلی را به کار بگیرید. دستورات در اینجا باید با استفاده از آیکون ها انتخاب شوند ، و ترتیب اعمال باید با استفاده از خطوط نوشته شود - تقریباً مانند کد واقعی.
ابزار و سازنده ها
نیازی نیست که با زبان های برنامه نویسی شروع کنید. اول ، کودک باید بفهمد از چه الگوریتم هایی برای ایجاد برنامه استفاده می شود و ابزارهای خاصی برای این کار وجود دارد:
- Scratch یک محیط یادگیری مناسب برای افراد بسیار جوان و بالای 10 سال است. برنامه ها در اینجا با استفاده از بلوک های توصیف اقدامات ساخته می شوند.با استفاده از Scratch ، کودک می تواند یک انیمیشن یا یک بازی ساده ایجاد کند ، و بلافاصله نتیجه را می بیند. Scratch دو نسخه دارد: برای نسخه های بسیار کوچک - Scratchjr و برای iOS.
- آلیس یک محیط یادگیری رایگان و منبع باز است. در اینجا کودک همچنین قادر به ساخت انیمیشن ، ویدئو یا توسعه برنامه های ساده خواهد بود. آلیس به شما کمک می کند تا از برنامه نویسی شی گرا استفاده کنید.
- StarLogo TNG نرم افزاری است که می تواند برای ایجاد بازی های آموزشی برای توضیح چیزهای پیچیده به زبانی روشن مورد استفاده قرار گیرد. نتیجه در قالب شبیه ساز یا مدل خواهد بود. StarLogo TNG برای والدین مفیدتر است که یادگیری را به روشی در دسترس ایجاد کند.
- ضربه محکم و ناگهانی! - این یک نسخه پیچیده تر از خراش است: در اینجا شما می توانید بلوک های خود را ایجاد کنید. اما کار می کند و شبیه Snap است! دشوارتر است ، بنابراین برای کوچکترین مناسب نیست.
- Gamefroot یک ویرایشگر کد مبتنی بر بلوک است و شما می توانید الگوریتم های پیچیده تری نسبت به Scratch با آن بسازید. زمانی مناسب است که همان کودک خراشنده به خوبی بر آن تسلط داشته باشد.
- Code.org سایتی برای بازی های آموزشی است. آنها از سطوح مختلفی برخوردارند ، اما به گونه ای ساخته شده اند که کودک بیاموزد آسان ترین و سودآورترین راه را برای رسیدن به هدف پیدا کند. مطالب سایت به گروه های سنی تقسیم شده است ، هر دو محتوای انگلیسی و روسی وجود دارد.
- "PiktoMir" یک توسعه روسی است که به کودکان می آموزد تا برنامه نویسی کنند. هیچ بلوکی در آن وجود ندارد ، تصاویر تصویری وجود دارد. این منبع از نوع cross-platform است ، به این معنی که برای نسخه های بسیار قدیمی iOS و Android مناسب است.
طراحان به کاربرد مهارت در عمل کمک می کنند ، همچنین می توانند کودک را در زمینه رباتیک علاقه مند کنند. مناسب برای آموزش:
- آردوینو - این اسباب بازی ها به کودک می آموزد که میکرو مدارها را برنامه ریزی کند ، و با Scratch کار کند.
- Raspberry PI یک رایانه کوچک و تک برد لینوکس است: سازگار با Arduino و آماده پایتون ، بنابراین کودک شما می فهمد که چگونه بزرگسالان برنامه ریزی می کنند.
- لگو با استفاده از آن می توانید سازنده خود را نیز مانند Arduino برنامه ریزی کنید. اما ممکن است کودکان بالای 6 سال علاقه زیادی نداشته باشند زیرا Lego با Arduino یا Raspberry PI سازگار نیست.
زبانهای برنامه نویسی
زبان های برنامه نویسی زیادی وجود دارد ، کودک نیازی به تسلط بر همه چیز ندارد ، فقط زبانهای اصلی مفید هستند: جاوا ، پردازش و پایتون. زبان برنامه نویسی کودکان ، Scratch ، او باید از قبل بداند.
کتاب Yakov Fine "برنامه نویسی برای کودکان ، والدین ، پدربزرگ ها و مادربزرگ ها" به شما در یادگیری جاوا کمک خواهد کرد. کتاب 2011 ، نویسنده ، یاکوف فاین ، یک برنامه نویس Java Champion است. این کتاب برای مبتدیان مطلق در برنامه نویسی نوشته شده است ، قالب آن یک کتاب درسی عملی است ، مباحث به سبک سبک ارائه شده است. مناسب برای کودکان از 11 سال.
شما باید با جاوا شروع کنید ، زیرا این زبان نسبت به C ++ کمتر مستعد خطا است ، به طور پیش فرض از پشتیبانی گرافیکی برخوردار است ، برای همه سیستم عامل ها مناسب است و در برنامه نویسی وب محبوب است. باز هم جاوا نظم و انضباط را آموزش می دهد.
پردازش یک زبان مبتنی بر جاوا و سازگار است. سبک و سریع ، برای برنامه نویسی رابط ها ، انیمیشن ها و تصاویر طراحی شده است. توسط طراحان ، هنرمندان ، دانشجویان استفاده می شود. پردازش برای یادگیری اصول برنامه نویسی در یک زمینه تصویری طراحی شده است.
پایتون زبان پیچیده تری است و برای ساخت برنامه ها ، بازی ها و وب سایت ها استفاده می شود. کد آن از کلمات و نمادهای انگلیسی تشکیل شده است و برنامه های موجود در آن می توانند بسیار متفاوت باشند.
تمرین
برای اینکه کودک دانش به دست آمده را بهتر بخاطر بسپارد ، لازم است که بیشتر او را در عمل به کار گیرد. و عمل به شرح زیر است:
- کدهای بیشتری بنویسید. هرچه کودک آنها را بیشتر بنویسد ، مهارت عمومی او بیشتر می شود ، حتی اگر در ابتدا اشتباهات زیادی مرتکب شود.
- مقالات ، وب سایت ها و کتاب های مربوط به برنامه نویسی را بخوانید ، کدهای دیگران را مطالعه کنید. بنابراین کودک ترفندهایی را یاد می گیرد که سالها به آنها دست یافته است.
- آنچه را که هست بهبود ببخشید. وقتی کودک با یک برنامه خوب روبرو می شود ، اگر به این فکر کند که چه تکنیک ها و ایده هایی را می تواند برای خودش بگیرد ، بسیار خوب خواهد بود. این هیچ مشکلی ندارد: حتی بهترین برنامه نویسان هم این کار را می کنند. درست است که آنها ایده های دیگران را نیز بهبود می بخشند.
- به دیگران بیاموزید. اگر کودکی شروع به آموزش به دوست خود کند ، در مورد نحوه کار این یا آن کد توضیح دهد ، دانش خود را بررسی می کند و احتمالاً چیز جدیدی ارائه می دهد.