دانشمندان با مشاهده کودکان متوجه تأثیر مثبت بازی های رایانه ای بر مهارت های حرکتی خوب و رشد واکنش شدند. روانشناسان معتقدند که در طول بازی ، سیستم عصبی آموزش دیده است. اما اشتیاق بیش از حد به بازی های رایانه ای آسیب قابل توجهی به رشد ذهنی و سلامت کودکان وارد می کند.
دستورالعمل ها
مرحله 1
بسیاری از کودکان و نوجوانان مدرن به معنای واقعی کلمه در دنیای مجازی "زندگی می کنند" و بدین ترتیب "قربانی" و دشمن خود می شوند. برخلاف همسالان که به علوم مختلف و انواع فعالیت ها علاقه دارند ، کودکان مجازی حافظه خود را توسعه نمی دهند ، آنها احساس مسئولیت در مورد آنچه در اطراف اتفاق می افتد را از دست می دهند.
گام 2
بهزیستی فرد تا حد زیادی به فعالیت بدنی بستگی دارد. کودکان و نوجوانان که ساعتها در حالت نشسته از حرکت محروم هستند ، آسیب قابل توجهی به سلامتی آنها می رسانند. اقامت طولانی مدت در یک وضعیت بدون تغییر اجازه نمی دهد که سیستم های لنفاوی و وریدی بدن به طور طبیعی کار کنند ، منجر به رکود خون می شود. نتیجه وزن اضافی که با یک سبک زندگی بی تحرک ظاهر می شود بیماری های سیستم قلبی عروقی است. تظاهرات سایر بیماری ها کاملاً محتمل است. خستگی چشم متعاقباً منجر به کاهش بینایی می شود.
مرحله 3
کودکان و نوجوانان معتاد به بازی های رایانه ای به تدریج توانایی های ذهنی خود را ضعیف می کنند. فقط مناطق خاصی از مغز که مسئول بینایی و حرکت هستند می توانند تأثیر مثبتی داشته باشند. بیشتر مغز انسان توسعه نیافته و حتی در معرض تخریب است. حافظه خراب می شود ، توانایی یادگیری و کنترل احساسات و احساسات از بین می رود.
مرحله 4
هیچ رازی نیست که تعداد افرادی که به شدت به بازی های رایانه ای اعتیاد دارند کاهش نمی یابد. این "بیماری" وسواسی نه تنها کودکان و بزرگسالان بلکه بزرگسالان را نیز تحت تأثیر قرار می دهد. رفتار آنها اغلب با عدم تعادل ، حتی پرخاشگری مشخص می شود. این اتفاق می افتد به دلیل از دست دادن کنترل اعمال خود. خلاص شدن از شر "بیماری" رایانه ای برای فردی که از چنین اعتیادی رنج می برد اغلب دشوار است و همه آن را نمی خواهند. روانشناسان به این نتیجه رسیده اند که چنین وابستگی خیلی سریع در حال شکل گیری است: شش ماه یا یک سال - و یک شخص "زندانی" این عادت می شود.
مرحله 5
نوجوانان غالباً بازی های رایانه ای را ترجیح می دهند که در آن توطئه ها بر اساس قتل ، تیراندازی و ضرب و شتم باشد. برای کارهای ماهرانه در آنها ، شخصیت اصلی به خوبی پاداش می گیرد. روان نوجوان ناکافی قوی قادر به انتقال اقدامات در دنیای مجازی به دنیای واقعی است ، زیرا از نظر نوجوان جذب بازی ، این جهان تفاوت چندانی ندارد.
مرحله 6
شخصی که توسط بازی های ظالمانه به دام افتاده است ، سطح حساسیت به صحنه های غیر جذاب تحقیر و خشونت را کاهش می دهد. دانشمندان به این نتیجه رسیده اند که این امر به بروز تمایل نوجوانان به ارتکاب جرم کمک می کند. چنین افرادی قادر به نشان دادن احساس ترحم نسبت به دیگران نیستند ، آنها بی تفاوت هستند و برای کمک به دیگران عجله ندارند. برعکس ، آنها تلاش می کنند اراده افراد ضعیف را سرکوب کنند. غالباً ، نوجوانان واقعاً به این عقیده دارند که برای هر کار شرور مجازات نخواهند ماند.
مرحله 7
با این حال ، در مورد احتمال پرخاشگری در نوجوانانی که بیش از حد علاقه مند به بازی های خشن در یک محیط مجازی هستند ، نظر دیگری وجود دارد. این احتمال وجود دارد که این بازی ها به افراد عصبانی و بیرحم کمک کنند تا خشم خود را "رام" کنند ، و آن را در دنیای مجازی بیرون آورند. اما این واقعیت بدیهی است که مهربانی و عطوفت مملو از صحنه های خشونت به بازی های شخص اضافه نخواهد کرد.
مرحله 8
بسیاری از والدین مدرن عجله دارند که برای فرزندان خود هدیه ای ارزان قیمت - کامپیوتر - خریداری کنند. آرزوهای بزرگان قابل درک است: آنها این چیز را به عنوان یک دستیار در مطالعه و سرگرمی فرزندان محبوب خود می دانند.اما والدین همیشه باید به یاد داشته باشند که تعداد زیادی از بازی های رایانه ای بر روحیه کودکان هنوز شکل نگرفته تأثیر منفی می گذارد و اشتیاق بیش از حد به آنها می تواند به اعتیادی تبدیل شود که درمان آن دشوار است.