این یک بازی عامیانه معروف است که پدربزرگ ها و پدران شما حتما بازی کرده اند. قبل از بازی ، باید یک خفاش (چوبی به شکل کفگیر) و خود یک سیسکین (یک چوب کوچک چهار طرفه با انتهای نوک تیز مانند مداد) درست کنید.
می توانید با هم بازی کنید. اول ، تعداد زیادی ریخته می شود یا با کمک قافیه آنها انتخاب می کنند که چه کسی را به چوک بزنند (پرتابگر باشند) و چه کسی را رانندگی کنند.
هدف از این بازی: راننده به دنبال تبدیل شدن به یک پرتاب کننده است.
سپس آنها روی زمین دایره ای با قطر حدود دو مرحله کودک (60-80 سانتی متر) می کشند - این یک شهر (یا پایه) است. در 4-6 مرحله از دایره ، یک خط kon را بکشید. راننده پشت خط اسب می ایستد.
پرتاب کننده سیسکین را در انتهای دایره با انتهای نوک تیز به سمت خط اسب قرار می دهد. پس از آن ، پرتاب کننده خفاش را گرفته و به انتهای تیز جغجغه برخورد می کند به گونه ای که پرش کند. در حالی که سیسکین در هوا است ، پرتاب کننده باید وقت داشته باشد تا با خفاش به او ضربه بزند تا او تا آنجا که ممکن است فراتر از خط اسب پرواز کند.
وظیفه راننده که پشت خط اسب است ، گرفتن سیسکین با دست است. در این حالت او پرتاب کننده می شود و بازی از ابتدا شروع می شود. اگر راننده سیسکین را نگرفت ، سپس به محلی که سیسکین افتاده است می رود و آن را در دستان خود می گیرد. قبل از برداشتن سیسکین ، باید شماره لبه بالایی آن را به خاطر بسپارید - این تلاش های زیادی برای پرتاب به داخل شهر است. سپس سیسکین را رها می کند و سعی می کند وارد شهر شود. راننده از محل تلاش 2 ام از محل سقوط siskin پرتاب می کند ، از اولین تلاش پرتاب می شود و غیره. به نوبه خود ، پرتاب کننده سعی می کند چنین مکانی را انتخاب کند تا از siskin پرواز کند. اگر موفق شود ، راننده به همان جایی که سیسکین افتاده برمی گردد و بازی ادامه دارد.
اگر راننده ، با استفاده از تمام تلاش های خود ، وارد شهر نشود ، پرتابگر دوباره به سیسکین برخورد می کند ، و غیره اگر سیسکین وارد شهر شود ، راننده پرتاب کننده می شود.